indienova.com/u/bigdudu/blogread/29099
首先是把测试版本所需要的玩法内容关联的场景全部补齐了,并做了一定程度上的细化(当然也没多细致,毕竟一个人的能力有限……玩法系统方面,继之前的比较重的卡牌系统,又推出了一个比较大型复杂的技能树系统,通过点亮技能树里的技能,……四种经验值可以通过在游戏中进行不同类型的活动获得,简单的例子比如只要跑步就可以积累红色点数(力量和生机
indienova.com/u/gadqq/blogread/31188
黑色、绿色、红色箭头代表玩家的三种行为状态。……黑色箭头为初次探索洞窟,绿色箭头为未找到boss房时,红色箭头为已找到boss房且完成了道具收集时。……设计并不复杂的洞窟,却能够让玩家在黑色箭头状态、绿色箭头状态、红色箭头状态时不着痕迹地切换到不同的体验
indienova.com/groups/post/29338
10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/2318720
整个山谷被各路匪徒占据,是你大显身手的时候了。……升级自身防御是第一件要做的事情,敌人有点多。推荐购买必要数量的机器人,他们是你很好的助力。……绿色,蓝色和红色,分别表示敌人的实力,从弱到强。先去攻击绿营,一边赚金币,一边提升自身实力
indienova.com/groups/post/29927
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
版本:Early Access
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